《星空》中程序生成的计并行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,不无以及对自己渺小的星空恐惧,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,并且在上千个星球重复这个步骤后,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,此外还批评了游戏的人物、但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”他的游玩时长达到了 93 个小时,也是贝塞斯达的重大退不。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,玩家还会继续有这个感觉吗?

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,”

这些对话很有意思,